五球简直数据剖析: 固定蹂躏类魔法技艺=技艺本原魔法攻打X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效率),我们不考虑buff扑克牌小游戏效率。 下面我考虑智力对球的加成浸染,实际上的利润为我给出的数字乘(1+0.004*智力)。比如无属性每1点SP利润原来为2.994*(1+0.004*智力)。 无属性:60级人物最大能加到20级,需500点SP蓝耗为15点, 1472点无属性魔攻。每1点SP利润为2.944无属性魔攻,每1点蓝利润约为98.133333无属性魔攻。 很多人只将它加到10级,那么需250点SP蓝耗为11点,蹂躏为707无属性魔攻。 每1点SP利润为2.828无属性魔攻,每1点蓝利润约为64.2727无属性魔攻。 光、冰属性:60级人物能加到18级,各需450点SP蓝耗都为15点,1834点光、冰属性魔攻。每1点SP利润约为4.075556点光、冰属性魔攻,每1点蓝利润约为122.26667点光、冰属性魔攻。 火属性:60级人物最大能加到16级,需400点SP蓝耗为17点,2113点燃属性魔攻。每1点SP利润约为5.2825点燃属性魔攻,每1点蓝利润约为124.29412点燃属性魔攻。 暗属性:60级人物最大能加到16级,需400点SP蓝耗为20点,2465点暗属性魔攻。每1点SP利润约为6.1625点暗属性魔攻,每1点蓝利润约为123.25点暗属性魔攻。 通过以上数据也许扑克牌游戏大全发掘,无球的利润太悲剧了,光冰利润无别(嘛,数据都无别怎样会差别 ),火球对SP和蓝的利用都相称良好,暗球用得太少,不做解析。 实际上凭据怪的差别而利润差别,凭据光抗、冰抗、火抗、暗抗、魔防的浸染而有摇动。 另有良多技能好比盾啊、草人啊、精晓啊,就不做什么讨论了。 技能篇讨论解散 下一页 棍法加点讨论
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